
Mer än hälften, 56 procent, av de som deltagit i studien, uppger att de har haft negativa upplevelser vid onlinespel relaterat till sexuell läggning och 52 procent kopplat till sin könsidentitet. Många hbtq-personer döljer sin identitet online och andra spelar enbart offline på grund av tidigare negativa erfarenheter från onlinecommunityt, visar studien.
- Att kulturen i onlinespel varit extra hård mot hbtq-ungdomar är något vi märkt under de senaste årens satsningar som vi har gjort på likabehandling. Att få det svart på vitt gör att vi kan nå längre i vårt förändringsarbete, säger Rebecka Prentell, ordförande i Sverok i en kommentar.
Men gamingkulturen är inte enbart nattsvart för hbtq-personer. Så många som 41 procent uppger att de haft positiva upplevelser kopplade till sin sexuella läggning och 45 procent kopplat till könsidentitet och -uttryck, enligt studien. De digitala rummen ger också möjlighet att träffa andra med samma erfarenheter. Många påminner dock om vikten av att det finns en mångfald av karaktärer och relationsmöjligheter i spelen.
- En hbtq-person som inte har någon karaktär att identifiera sig med känner sig inte inkluderad. Kanske finns en karaktär som är transperson, men som framställs på ett förlöjligande sätt. Då blir det också väldigt lätt för andra spelare att fortsätta förlöjligandet, säger Jesper Englin, utbildare och redaktör på Sverok.
Projektet han jobbar med sedan ett år tillbaka syftar till att göra e-sporten mer välkomnande. E-sport är lagtävling i dataspel, Sverige har flera lag i världseliten. Men även där förekommer diskriminering och sexism.
- Vi upptäckte att det fanns problem med dålig attityd gentemot både domare och spelare sinsemellan.
Jesper Englin och Sverok håller för närvarande på att skapa en spelarnas egen ”Code of Conduct”. De 80 000 medlemmarna i Sverok uppmanas via hemsidan att dela med sig av sina framgångshistorier, hur har de agerat i sina föreningar för att främja mångfald och inkludering. Alla bidrag belönas med en biobiljett. Syftet är att skapa en kunskapsbank som ska inspirera och stötta de 1 200 föreningarna inom Sverok att bli mer inkluderande. Därutöver jobbar han med utbildning i träningslokaler och på läger.
På torsdagen modererade Jesper Englin också en paneldebatt i Kungsträdgården i centrala Stockholm, på temat mångfald i spelvärlden (se bilden ovan). Seminariet arrangerades av Diversi och var en del av ungdomsfestivalen We Are Sthlm.
- Vi gör det här för att få unga i publiken att reflektera över sin spelmiljö och vad de kan göra för att främja en bättre mångfald. Bara att så ett frö hos de som lyssnar är viktigt nog. De som har kommit lite längre kan inspireras till att tänka: Ok, vad kan jag göra?
Men för att ändra attityder i communityt behövs också förändrade attityder hos spelutvecklarna. Det behövs en mångfald av karaktärer och det behövs en medvetenhet kring hur normer bildas och förstärks. Och det börjar faktiskt komma spel som inte bara befäster befintliga normer, säger han.
- Det vore ju idiotiskt annars, rent ekonomiskt, att utesluta stora målgrupper genom att få dem att känna sig exkluderade!
Jesper Englin har jobbat med Sverok sedan 2012 och med projektet att öppna upp e-sporten sedan 2014.
- Jag har fått mycket bra feedback från communityt sedan jag drog igång. Det förvånade mig! Men det är bra. Jag tror att vi är redo nu, i spelvärlden, att jobba hårdare för att tillsammans skapa en bättre, inkluderande kultur. Det börjar rota sig i alla ändar av spelbranschen. Jag är hoppfull.
Citat från panelsamtalet på festivalen We Are Sthlm: Emily Krumlinde, e-sportare: Sang Lee, e-sportskommentator: Angelica Norgren, bloggare och programledare P3: - Ju fler perspektiv av de som gör spelen, desto fler upplevelser får vi som spelar. Jag för min del vill uppleva något jag inte kan föreställa mig! Jag vill att spelet bjuder mig på något annat än det vanliga. På nya upplevelser! - Det finns en indiescen som kommer starkt! Det kan vara en eller två utvecklare som sitter i en källare och vill göra ett spel om något viktigt. De är mer benägna att göra spelaren obekväm och inte nödvändigtvis skapa känslan av en epic win! Som spel där karaktären går igenom en könskorrigering, eller ett där man är en tulltjänsteman och måste avgöra vilka som ska få släppas igenom för att söka asyl och så vidare. Svåra grejer. Då tycker jag att spel blir väldigt spännande. Spel som gör mig rikare som människa! |
Panelens tips!
Här tipsar panelen om några aktuella spel som är normkritiska - eller i alla fall som inte befäster rådande normer:
Life is strange – ”Unika, djupa karaktärer som gör moraliska val som får konsekvenser.”
The Walking Dead – ”Bra representation, jätteroliga karaktärer.”
Dragon Age – ”Själva programmet gör tidigt en tydlig markering mot transfobi.”
Sunless Sea – ”Bästa queer-representationen ever! Man väljer hur spelet ska tilltala en, man väljer ikon och man väljer partner, helt fritt. Karaktärerna kan bli gravida och få barn och då väljer man även vilken av karaktärerna som ska bli gravid och så vidare.”
Rustle – ”Karaktärerna slumpas fram. Man kan inte välja vem man vill vara. Man blir av ett visst kön, en viss hudfärg etcetera. Nu är det här du.”